
Aventuras de aprendizagem imersivas que unem arte, tecnologia e gamificação para escolas
A Platô Cultural cria aventuras de aprendizagem imersivas que combinam teatro imersivo, narrativa, tecnologia e gamificação. Os estudantes entram em universos ficcionais e participam da história, em jornadas interdisciplinares baseadas em metodologias ativas e integradas ao currículo escolar.
O trabalho com cada parceiro passa pela definição da temática, a criação da aventura com currículo-base próprio e recursos físicos e digitais, a implementação com formação de educadores e suporte em plataforma digital, e o monitoramento do impacto. Atende instituições de ensino formais e não formais, organizações do terceiro setor e empresas. O projeto Escola do (Im)Possível ficou entre os 12 vencedores globais do Green Changemakers Challenge.
A Platô Cultural cria aventuras de aprendizagem imersivas que combinam teatro imersivo, narrativa, tecnologia e gamificação. Os estudantes entram em universos ficcionais e participam da história, em jornadas interdisciplinares baseadas em metodologias ativas e integradas ao currículo escolar.
O trabalho com cada parceiro passa pela definição da temática, a criação da aventura com currículo-base próprio e recursos físicos e digitais, a implementação com formação de educadores e suporte em plataforma digital, e o monitoramento do impacto. Atende instituições de ensino formais e não formais, organizações do terceiro setor e empresas. O projeto Escola do (Im)Possível ficou entre os 12 vencedores globais do Green Changemakers Challenge.
Esta organização não cadastrou pessoas. Se é a sua, reivindique o perfil e adicione a equipe.
Reivindicar perfilEsta organização não cadastrou pessoas. Se é a sua, reivindique o perfil e adicione a equipe.
Reivindicar perfil